ELITIST
Barcha maqolalar
Gamedev13-iyul, 2026 · 7 daqiqa

O‘zbekistonda o‘yin ishlab chiqish: Steam’ga chiqarayotgan industriya

O‘yin jamoalari uchun davlat mukofoti, IT Park soliq imtiyozlari va Steam’dagi relizlar — O‘zbekiston geymdevi xobbi bo‘lishdan chiqdi. Mahalliy studiyalar nimalarni bilishi va bu oddiy biznesga nima uchun kerak.

Али
Али

Gamedev, Unity / Unreal Engine

O‘zbekistonda o‘yin ishlab chiqish: Steam’ga chiqarayotgan industriya

Bir necha yil oldin «O‘zbekistonda o‘yin ishlab chiqish» ekzotika kabi eshitilardi: ishqibozlar, prototiplar, rejalar. Bugun manzara boshqacha — mahalliy jamoalar Steam’ga o‘yin chiqaradi, davlat o‘yin loyihalari uchun mukofot topshiradi, o‘yin dvijoklari esa ko‘ngilochardan kam bo‘lmagan darajada quruvchilar, banklar va riteylga ishlaydi. O‘zbekiston geymdevi nimalarni bilishi va biznes bundan qanday foydalanishini ko‘rib chiqamiz.

So‘nggi yillarda nima o‘zgardi

Uchta shart shakllandi. Birinchisi — infratuzilma: IT Park rezidentligi studiyalarga soliq imtiyozlarini beradi, o‘yin ishlab chiqish «kulrang» frilans emas, qonuniy va foydali biznesga aylandi. Ikkinchisi — davlat darajasidagi e’tirof: texnologik loyihalar uchun milliy mukofot President Tech Award’da kompyuter va mobil o‘yinlarning alohida yo‘nalishi bor. Jamoamiz — shu mukofotning 2025-yilgi sovrindori: aynan o‘yin yo‘nalishida ikkinchi o‘rinni oldik. Uchinchisi — kadrlar: Unity va Unreal Engine dvijoklari kamyoblik bo‘lishdan chiqdi, ular atrofida haqiqiy loyihalar va hamjamiyatlar o‘sdi.

Toshkentdan Steam’ga reliz — allaqachon haqiqat

«O‘zbekistonda o‘yin qilinmaydi» degan gapga eng yaxshi javob — aniq reliz. Portfoliomizda KELDER bor: Unreal Engine 5’dagi survival horror, 2025-yil 15-avgustda Steam’da chiqqan. Prototip ham, demo ham emas — 18 yutuq, 7 til, bir nechta yakun va treyler bilan to‘laqonli do‘kon relizi. Qanday qilinganligi ham ibratli: butun o‘yin mantig‘i Blueprints — UE5 vizual dasturlashida yig‘ilgan. Buyurtmachi uchun bu production sifatiga o‘ylanganidan tezroq va arzonroq erishish mumkinligini bildiradi: xuddi shu yondashuv o‘yin MVP’si yoki investor uchun prototipga ishlaydi.

Geymdev oddiy biznesga nima beradi

O‘yin texnologiyalari allaqachon o‘yinlar chegarasidan chiqqan. O‘sha dvijoklar va jamoalar to‘la ishbilarmon vazifalarni hal qiladi:

  • AR/VR-taqdimotlar va virtual shourumlar: tovar yoki obyektni u mavjud bo‘lishidan oldin «aylantirib ko‘rish» mumkin.
  • Quruvchilar uchun arxitektura vizualizatsiyasi: bo‘lajak turar-joy majmuasi bo‘ylab interaktiv sayr renderlardan yaxshiroq sotadi.
  • Xodimlar uchun o‘quv simulatorlari: xavfli yoki qimmat ssenariylarni risksiz va to‘xtab qolishlarsiz mashq qilish.
  • Mahsulotlar geymifikatsiyasi: ilova yoki sodiqlik dasturidagi aniq metrikalarni siljitadigan o‘yin mexanikalari.
  • Brend-o‘yinlar va interaktiv reklama: WebGL-o‘yin to‘g‘ridan-to‘g‘ri brauzerda ishlaydi — o‘rnatishsiz va ilova do‘konlarisiz.

Geymdev-jamoani qanday tanlash

Asosiy filtr — chiroyli artlar emas, chiqarilgan loyihalar. Redaktordagi prototipni ko‘pchilik qila oladi; o‘yinni do‘kon javonigacha yetkazish — buildlar, lokalizatsiyalar, yutuqlar va platforma moderatsiyasi bilan — butunlay boshqa ko‘nikma. Stek haqida so‘rang (Unity va Unreal Engine turli vazifalarni yopadi), ochiq do‘konlardagi relizlarni ko‘ring va jamoada pleytestdan nashrgacha yo‘l uchun kim javob berishini aniqlang. Biznes-loyihalar uchun yana bir savol muhim: studiya interaktiv qaysi metrikani siljitishi kerakligini tushunadimi — yoki «shunchaki vau-effekt» taklif qiladimi.

Tez-tez so‘raladigan savollar

  • O‘yin ishlab chiqish qancha turadi? Oraliq juda katta, chunki «o‘yin» — bu ham bir-ikki haftalik brauzer brend-o‘yini, ham oylab ishlanadigan PK-reliz. To‘g‘ri tartib: avval maqsad (sotuvlar, o‘qitish, qamrov), keyin unga mos format, va faqat shundan keyin byudjet. Suhbatni janrdan boshlash — ortiqcha to‘lash yo‘li.
  • AR/VR uchun katta byudjet kerakmi? Yo‘q. Qimmat qismi — shlemlar va stendlar — ixtiyoriy: WebAR telefon brauzerida o‘rnatishsiz ishlaydi, virtual shourum esa oddiy kompyuterda ochiladi. Kichik pilotdan boshlab, natija ko‘rsatganini masshtablash mumkin.
  • O‘zbekistonda geymdev kadrlari bormi yoki hammasi autsorsda qilinadimi? Kadrlar bor — Steam’dagi relizlar, milliy mukofotdagi o‘yin yo‘nalishi va Unity hamda UE5 atrofidagi o‘sib borayotgan hamjamiyatlar buni tasdiqlaydi. Gap mutaxassislar borligida emas, jamoa tanlashda: chiqarilgan loyihalarga qarang.

Layfhak: biznes uchun o‘yin yoki AR/VR haqida o‘ylayotgan bo‘lsangiz — «raqobatchinikidek bo‘lsin»dan emas, kuchaytirish kerak bo‘lgan mijoz harakatidan boshlang: uzoqroq qolish, mahsulotni yaxshiroq tushunish, yana qaytish. Format va dvijok shu harakatga qarab tanlanadi, aksincha emas.

#Gamedev#Узбекистан#Steam

Faqat oʻqish emas, vazifa ham bormi?

Loyihangiz haqida gapirib bering — biznesingizga mos yechim tayyorlaymiz.